در دنیای امروز، به نظر میرسد که وقایع وحشتناک جهانی و نهادهای مخرب به هر جنبهای از زندگی ما نفوذ کردهاند. از گرمازدگیهای طاقتفرسا گرفته تا ظهور هوش مصنوعی که اعتماد به اطلاعات آنلاین را دشوارتر از همیشه کرده است. حالا حتی نمیتوان به بازی محبوب خود پناه برد، زیرا ممکن است با تأمین مالی نقض حقوق بشر در سراسر جهان همراه باشد.
یک عمر تجربه با «سیمز»
بازی «سیمز» را از زمان اولین انتشارش در اوایل هزاره جدید تجربه کردهام؛ زمانی که با خواهرم در گوشهای از اتاق نشیمن نشسته و با تقلبهای مالی، عمارتهایی برای عروسکهای دیجیتال خود میساختیم. این بازی نه تنها سرگرمی بسیار خوبی بود، بلکه به من کمک کرد تا دوستانی پیدا کنم، از همکلاسیای که به من کلیدهای میانبر بازی را یاد داد تا طرفداران محلی که اکنون هر هفته برای ناهار ملاقات میکنیم.
در طول ۲۵ سال گذشته، هزاران ساعت را صرف این بازی کردهام، اما حالا به نظر میرسد که با خرید ناشر آن، «الکترونیک آرتز» (EA) توسط جرد کوشنر و صندوق سرمایهگذاری سعودی، آینده این بازی به شدت در خطر است. آیا میتوان به ادامه این تجربه خوشحالکننده امیدوار بود یا باید به فکر یک خداحافظی دردناک باشیم؟
تغییرات دردناک
خرید «سیمز» توسط سرمایهگذاری سعودی، نگرانیهای زیادی را در مورد آینده این بازی به وجود آورده است. آیا این بازی که زمانی نماد تنوع و شمولیت بود، به تدریج به ابزاری برای ترویج ارزشهای متفاوت تبدیل خواهد شد؟ با توجه به رویدادهای اخیر، به نظر میرسد که «سیمز» دیگر نمیتواند به همان شکل قبلی خود ادامه دهد و این تغییرات میتواند به تجربه بازیکنان آسیب برساند.
شاید وقت آن رسیده باشد که به این فکر کنیم که آیا باید به این بازی ادامه دهیم یا نه. آیا واقعاً میخواهیم با حمایت از یک ناشر که ممکن است به نقض حقوق بشر بپردازد، به بازی ادامه دهیم؟ این سؤالها نیاز به پاسخ دارند و هر بازیکن باید به دقت به آنها فکر کند.




